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APPROFONDIMENTI > WEBGRAFIA
La rete come spazio sociale
Network digitali
GRANIERI Giuseppe, [14 gennaio 2008], in "L'Internet
del 2008", in Apogeoline,
http://www.apogeonline.com/webzine/2008/01/14/19/200801141901
consultato il 10 aprile 2008.
Che cosa possiamo aspettarci dai network
digitali nel nuovo anno? La storia recente insegna che è
impossibile fare predizioni, tuttavia è possibile isolare
alcune tendenze e identificare alcuni ambiti in cui, prevedibilmente,
si libererà maggiore spazio per idee e innovazione
FASCE, Federico, [1 ottobre 2007], "Perchè
è necessario capire il web", in
Apogeonline, http://www.apogeonline.com/webzine/2007/10/01/19/200710011901
data di consultazione 10.04.08
Wikipedia è agli antipodi di quello
che voleva essere il Web delle origini: non è utile concentrare
tutte le informazioni in un unico sito. Il blog, al contrario, ne
è un' ottima espressione: l'unico problema è che la
gente è ancora troppo entusiasta per il nuovo mezzo di comunicazione
e finisce per scrivere troppo. Queste alcune delle riflessioni di
Robert Cailliau, inventore del World Wide Web insieme a Berners-Lee,
che racconta la nascita della ragnatela dei contenuti e si esprime
su web 2.0, Wikipedia, la collaborazione globale, i blog, la net
neutrality, le libertà digitali e il futuro dell'interazione
in Rete.
COSTA, Paolo, [5 marzo 2008], "Le comunità
virtuali 25 anni dopo", in Il
Grande Globo,
http://www.paolocosta.net/?p=4, consultato
il 1 aprile 2008
La principale riflessione sulle comunità
virtuali si deve a Howard Rheingold, che ne ha analizzato le dinamiche.
Lo stesso Rheingold ha partecipato anche alla fondazione e creazione
di The well http://www.well.com,
la prima comunità virtuale in rete,
di cui si ripercorre la storia.
La rete e i giovani
CRAIGHERO, Ambra, [8 marzo 2008], "Usano
il web come noi la penna", in Corriere
della Sera,
http://www.corriere.it/cronache/08_marzo_14/inchiesta_droga_abruzzese_vegetti_finzi_052b1f74-f1b2-11dc-869a-0003ba99c667.shtml,
consultato il 1 aprile 2008.
La libertà virtuale ha abbattuto
il limite del pudore. Infatti, non esiste un regime di controllo
nella rete e le nuove tecnologie sono lo strumento del racconto
di sé. Il mondo virtuale spesso supera il mondo reale per
il fatto di potersi creare un'identità e di conseguenza di
potersi esprimere. Trasgressione inclusa. Ne parlano il sociologo
Alberto Abruzzese e la psicologa Silvia Vegetti Finzi
TUBINO Valentina, [8 febbraio 2008],
"I genitori non sanno come navigano i
figli", in Corriere
della Sera,
http://www.corriere.it/scienze_e_tecnologie/08_febbraio_05/ragazzi_internet_ricerca_81dbe9d0-d3f4-11dc-b97b-0003ba99c667.shtml,
consultato il 1 aprile '08.
I genitori ignorano come e dove navigano
i figli, sia per una mancata conoscenza dei mezzi, sia perché
vengono ingannati da i trucchi usati dai ragazzi per far perdere
le proprie tracce. Il 73% dei ragazzini diffonde informazioni personali
online e finisce per frequentare persone conosciute virtualmente
con i rischi che ne conseguono.
CORRIERE.IT, [14 marzo 2008], ""La
videocamera? E' sempre in cartella" Le testimonianze dei giovani
protagonisti in rete: "Condividiamo tutto, anche la trasgressione""
in Corriere della Sera,
http://www.corriere.it/cronache/08_marzo_14/inchiesta_droga_testimonianze_ragazzi_ca9e2572-f1b1-11dc-869a-0003ba99c667.shtml,
consultato il 7 aprile 2008
Diffondere le proprie esperienze tramite
video sulla rete é giusto o no? I pro e i contro della diffusione
di video sulla rete secondo le testimonianze di alcuni giovani italiani.
Wiki
GALLI Andrea, [10 marzo 2008],"Il raduno
dei wikipediani: "Sul web si impara tutto"", in
Corriere della sera consultato
il 1 aprile 2008.
http://archiviostorico.corriere.it/2008/marzo/10/raduno_dei_wikipediani_Sul_web_co_9_080310132.shtml
Gli autori italiani dell'enciclopedia virtuale
Wikipedia si sono incontrati a Milano in occasione di un'assemblea:
al centro delle discussioni il principio di anonimato e il lavoro
di squadra.
IZZO, Pietro, [2007], "Collaborazione
facile con PBWikj", in Apogeoline,
http://www.apogeonline.com/webzine/2007/11/13/23/200711132301,
consultato il 3 aprile 08
I siti internet con tecnologia wiki sono
sempre più utilizzati nella rete: un esempio lampante è
rappresentato da Wikipedia, enciclopedia sul web che ha avuto un
grande successo. Ma un wiki, proprio per la sua facilità
di utilizzo e la sua praticità, può essere uno strumento
molto interessante anche nell'ambito della quotidianità;
PBwikj è un sistema per poter creare wiki gratuitamente velocemente
e senza bisogno di scaricare alcun software, si presta in modo ottimale
a questo tipo di utilizzo.
You tube
TUBINO, Valentina,[8 marzo 2008]," Un bimbo
che gioca e ride col papà. Ecco gli Oscar video di YouTube"
in Corriere della Sera, http://www.corriere.it/scienze_e_tecnologie/08_marzo_21/video_youtube_ce7d225a-f752-11dc-b233-0003ba99c667.shtml,
consultato il 3 aprile 2008.
A Milano si è svolto lo "YouTube
Video Awards 2007", una premiazione dei video caricati su YouTube
durante lo scorso anno. Il concorso prevede premi per diverse categorie
di video: "Politica","Sport","Istruzione",
. Attraverso l'articolo ci si può collegare alla pagina
di YouTube dove è visionabile il video premiato.
SAVELLI, Dario, ,[2008]. "You tube racconta
la storia senza censura" in Appunti
sparsi,
http://www.dariosalvelli.com/2008/03/youtube-racconta-la-storia-senza-censura
consultato il 3 aprile 2008.
Youtube é un grande mezzo comunicativo che permette di raccontare
la storia dell'umanità, i grandi eventi, le piccole tragedie
e le immense gioie. In Youtube non ci sono limiti, ognuno può
inserire qualsiasi filmato. Le conseguenze di questa libertà
sono a volte nefaste, a volte molto positive come dimostra la vicenda
del Tibet: il governo cinese non è riuscito a censurare la
protesta quando la sua voce si è espressa su Youtube.
ANNUNZIATA, [lunedì 03 marzo 2008],"USA,
frattinizziamo YouTube", in
Digital life,
http://punto-informatico.it/p.aspx?i=2207696.
YouTube favorisce la violenza tra i giovani?
A Delaware negli ultimi anni si è registrata un' impennata
di indagini su incidenti che coinvolgono esplosioni di congegni
fatti in casa. La rete genera il desiderio di emulare le gesta dei
propri coetanei, in atti rischiosi. Da tre anni a questa parte,
l'ufficio di Chionchio ha svolto indagini su 68 diversi "incidenti"
che coinvolgevano esplosioni di vario tipo. Vietare la diffusione
di questi filmati sarebbe quasi impossibile. Chiunque potrebbe aver
salvato le informazioni e rimetterle on-line in un secondo tempo.
Occorre ripartire dal nucleo famigliare: i giovani, che vanno educati
ad un uso responsabile di Internet.
La realtà virtuale
FULCO,Ivan,( 7 febbraio 2008) "I pionieri
della realtà virtuale in stile MacGyver". In
La Stampa, http://www.lastampa.it/_web/cmstp/tmplrubriche/giochi/grubrica.asp?ID_blog=35&ID_articolo=321&ID_sezione=50&sezione=Over%20Game,
consultato l' 1 aprile 2008
Nell'ambito della ricerca ed innovazione
di nuove tecnologie per la creazione di realtà virtuali,
l'attenzione si è spostata dalla progettazione dell'hardware
a quella del software. Le "artigianali" invenzioni di
Johnny Lee e Thomas Miller ne sono un esempio lampante.
Videogiochi e Second Life
BERTINI, Paolo [19 ottobre 2007], "Il MoMa sbarca su Second
Life", in Il corriere della
sera
http://www.corriere.it/scienze_e_tecnologie/07_ottobre_18/moma_mostra_second_life.shtml
, consultato il 1 aprile 2008
Anche in Second Life si possono trovare
posti interessanti da visitare come per esempio
l'isola di Style dove è stato riprodotto il museo di arte
contemporanea di New York dal nome MoMa, che decide di presentare
una grande esposizione in visione virtuale 3D.
BITTANTI, Matteo ( 2 maggio 2007) "Cybercultura,
quando il virtuale è "più reale del reale".
intervista di Annalisa Veraldi, in WUZ
Cultura e spettacolo, consultato il 2
aprile 2008,
http://www.wuz.it/Articolo/tabid/77/id/1045/Default.aspx
Se nei videogames siamo spinti alla competizione
per raggiungere un obiettivo, nei mondi virtuali questo aspetto
sembra inesistente: anzi le differenze sociali appaiono annullate
dalla tecnologia. Forse questo il segreto del successo di Second
Life che negli ultimi anni ha registrato una crescita esponenziale
dei suoi abitanti.
IACOLARE, Livia, "Mondi Virtuali Online: Mini-Guida",
in Robin Good. Quello che ogni Esperto
di Comunicazione Deve Sapere( articolo
pubblicato la prima volta per Master
New Media il 10 aprile 2007 con il titolo:
"Online Virtual Worlds: A Mini-Guide",
qui tradotto in italiano da Alessandro Banchelli),
Consultato il 18.03.2008, http://www.masternewmedia.org/it/2007/04/11/mondi_virtuali_online_miniguida.html
Che cos`è un mondo virtuale e quali
possiamo visitare? Una breve guida con i link ai principali universi
sintetici in rete.
PIERONI, Silvia (30.11.2007),"Società
virtuali: Il fenomeno Second Life e la comunicazione istituzionale
e politica", in I mille
. http://www.imille.org/2007/11/societa_virtuali_il_fenomeno_s.html
,consultato il 1 Aprile 2007
Anche la politica sbarca su Second Life.
Fenomeno iniziato nel 2006 da un ex-governatore americano, ripreso
per le presidenziali francesi e ora approdato anche in Italia (partiti,
sindacati,...). Sarà un fenomeno temporaneo o destinato a
crescere?
VERALDI, Annalisa ( 27 aprile 2007) "Second
Life. Cronache dall'universo virtuale" in WUZ
Cultura e spettacolo, 2008, http://www.wuz.it/Articolo/tabid/77/id/1016/Default.aspx,
consultato il 1 aprile 2008
In internet il videogioco si trasforma da
individuale a multiplayers e permette di interagire in tempo reale
con altri giocatori dislocati nei quattro angoli del mondo. Nasce
l' Avatar e la possibilità di crearsi attraverso un'identità
virtuale, una nuova vita. L'ultimo fenomeno emergente è Second
Live che ha dato vita a una vera e propria economia, trasformandosi
anche in grande opportunità per dare visibilità ai
propri prodotti: gli Avatar possono essere considerati alla stregua
di clienti potenziali in grado di trascinare i propri gemelli reali
nei negozi della "First Live".
OLIMPIO , Guido, (2 agosto 20007) "Su
"Second Life" spuntano i terroristi" in Corriere
della Sera, http://www.corriere.it/Primo_Piano/Cronache/2007/08_Agosto/02/second_life_australian.shtml,
consultato il 7 aprile 2008
Su second Life agiscono bande armate, che
colpiscono, distruggono e fuggono. Attaccata anche la sede della
tv Abc
Altre applicazioni
ARACNET, "3D e realtà virtuale"
in Aracnet.it
http://www.aracnet.it/Index.htm,
consultato il 9 aprile 2008
Applicazioni della realtà virtuale
allo studio, alla documentazione, alla comunicazione e valorizzazione
dei beni culturali
CASA, Massimo, Modelli Formativi e Realtà
Virtuale, in NU.V.O.L.A.,
Nuova Versione di Organizzazione di Linee di Apprendimento,
consultato il 15 aprile 2008
http://www.progettonuvola.it/htm/int%20cunsa.htm
Un esempio di studio della realtà
virtuale, come scenario in cui costruire nuovi supporti didattici
funzionali alla acquisizione di specifiche abilità e competenze.
CURATELLA, Massimo, "Computer grafica,
prototipazione e modellazione 3D per il restauro d'arte" in
CG Italia Creatività tecnologia intrattenimento,
consultati il 13 marzo 2008
http://www.cgitalia.it/2006/11/21/computer-grafica-prototipazione-e-modellazione-3d-per-il-restauro-darte/,
consultato il 13.03.08.
Alcune citazioni da un articolo sull'utilizzo
delle tecniche di rappresentazione digitale nel restauro di opere
d'arte.
MOLTONI, Cristina, "La Realtà Virtuale
per la ricerca scientifica", in Il
mio psicologo, http://www.ilmiopsicologo.it/pagine/la_realta_virtuale_come_strumento_terapeutico.aspx,
consultato il 13.03.08.
Illustra un'applicazione della realtà
virtuali nell'analisi e cura di disagi psichiatrici e per le ricerche
nell'ambito dell'interazione umana con applicazioni immersive.
La rete come fonte di informazioni
UNIVERSITÀ DI BOLOGNA, "Information
Literacy . Corso di base per l'acquisizione di competenze informative"
in Portale delle Biblioteche dell'Università
di Bologna, http://www.cib.unibo.it/portale/formazione/corso-di-information-literacy,
consultato 1l 15 aprile 2007
Un corso di alfabetizzazione informativa
in autoapprendimento, liberamente fruibile on line, per acquisire
le competenze necessarie a localizzare, valutare e utilizzare efficacemente
le informazioni e per conoscere e imparare ad usare le risorse informative
disponibili in Internet e nelle Biblioteche
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