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La realtà virtuale

I classici

LEVY, Pierre, Virtuale, Milano, Cortina Raffaello, 1997,
Il primo manuale di "filosofia virtuale" che delinea i possibili universi in cui domani ci troveremo a vivere e mostra come nella vicenda siamo tutti coinvolti, filosofi e politici, ciarlatani e prostitute, sacerdoti e comuni uomini della strada. E' come se tutti avessero a disposizione la lampada di Aladino, ma il Genio può anche esigere un prezzo. Se si tratta di un prezzo per crescere, invece che per decadere a semplici "replicanti", dipende dalla capacità di ciascuno di scegliere, in un momento in cui le decisioni sono sempre più rischiose ma affascinanti.

MALDONADO, Tomás , Reale e virtuale, Milano, Editore Feltrinelli, 2005 (collana Universale economica. Saggi)
Con questo libro Maldonado entra nel vivo di una delle tematiche più affascinanti, ma anche più controverse, nel panorama culturale contemporaneo: quello delle tecnologie avanzate e delle loro implicazioni sulla vita e sulla cultura del nostro tempo. In particolare, la sofisticazione delle tecniche di simulazione della realtà offre spunti per ripensare il rapporto tra la realtà e le sue rappresentazioni.

RHEINGOLD, H., La realtà virtuale, I mondi artificiali generati dal computer e il loro potere di trasformare la società Bologna, Baskerville,1993.

Saggi critici

WOOLLEY Benjamin , Mondi virtuali Torino, Bollati Boringhieri 1993,
Tra catastrofismo e inni mistici, tra cyberpunk e realtà virtuali, la moda culturale di fine millennio avanza inesorabile. A quanti non vogliono perdersi nel labirinto della disinformazione e dei facili entusiasmi è dedicato questo saggio di Benjamin Woolley. Molto più che un gioco divertente (e inquietante) la realtà virtuale non è meno sfuggente di quella "reale" e c'è già chi è disposto a giurare su un radioso futuro "artificiale".

CASTRONOVA Edward, Universi sintetici Milano, Mondadori, 2007
mondi virtuali e i giochi di ruolo online si sono trasformati da passatempo di nicchia a fenomeni dall'impressionante impatto economico e sociale, fonti di enormi introiti per l'industria del divertimento. Gente di ogni età e di ogni estrazione sociale spende migliaia di ore (e di dollari) in e per queste comunità virtuali. Sembra che si sia ormai giunti al punto in cui la realtà si fonde con il digitale: nascono monete virtuali che iniziano a essere usate per il commercio elettronico, soppiantando persino dollaro e yen, e i giocatori a volte trascorrono più tempo davanti al video che al lavoro. Il più autorevole esperto del settore analizza l'aspetto economico delle comunità online, nelle sue implicazioni culturali e finanziarie

Avatar di silicio: rischi e inganni delle identità sintetiche, create, rubate"

BAILENSON, J.N., YEE, N., BLASCOVICH, J., & GUADAGNO, R.E. (2008). Transformed social interaction in mediated interpersonal communication. In Konijn, E., Tanis, M.,

UTZ, S. & LINDEN, A. (Eds.), Mediated Interpersonal Communication, Lawrence Erlbaum Associates.

MITNICK, Kevin, "The Art of Deception" (2002), Wiley Publishing.
Schneier, Bruce, "Secrets & Lies: Digital Security in a Networked World" (2000), Wiley Computer Publishing.

TURING, Alan (October 1950), "Computing Machinery and Intelligence", Mind LIX (236): 433-460

Guide

CARR, Paul, POND, Graham , Second Life - Guida turistica essenziale,Milano, Isbn edizioni, 2007
Questo non è un libro di questo mondo. È la guida turistica per l'ultima delle destinazioni possibili: Second Life, il continente abitato dai doppi on-line di cinque milioni di esseri umani. Questo volume racconta la storia di un fenomeno sociale, descrive un'economia che ha già prodotto milionari e spiega come orientarsi, comportarsi, vestirsi, viaggiare, fare sesso o shopping in questo universo parallelo. Insomma, una guida preziosa, una specie di Virgilio digitale semplice, divertente e generosa di consigli e curiosità. Indispensabile per non sentirsi tagliati fuori e non perdersi nulla di ciò che, una volta dentro, accade davvero. O per finta?

GEROSA, Mario, Second Life, Roma, Meltemi, 2007
Second Life è un mondo virtuale, una terra di nessuno e di tutti cui chiunque può accedere, per soli dieci dollari, creandosi una vita parallela a quella reale. Con un avatar e un po' di Linden $ (la moneta di SL, che si acquista, si vende e ha la sua quotazione anche nel mondo reale), si possono aprire un locale notturno, un'agenzia di modelle, un concessionario d'auto o una linea di abiti virtuali. Mode, luoghi, affari, arte, turismo, divertimento: a chi voglia entrare nel mondo di Second Life, per curiosità o in cerca di una seconda chance, questo libro fornisce tutte le indicazioni necessarie, anche attraverso le parole dei suoi protagonisti


TAPLEY, Rebecca, Crea la tua Second Life , Milano, Mondatori, 2007,
In questo libro ricco di illustrazioni e di suggerimenti dettagliati, l'autrice Rebecca Tapley - Mera Luan - in Second Life, fornisce tutte le informazioni necessarie per disegnare nel migliore dei modi ogni cosa nel proprio aspetto fisico fino ai minimi dettagli, in modo che il risultato sia il più vicino possibile alle proprie idee ma allo stesso tempo si integri nel contesto socio-culturale di Second Life.


La rete come spazio sociale

I classici

RHEINGOLD, Howard, Comunità Virtuali. Parlare incontrarsi, vivere nel cyberspazio Sperling & Kupfer, Milano 1994.

Saggi critici

BENKLER, Yochai, La ricchezza della rete. La produzione sociale trasforma il mercato e aumenta le libertà", Milano, Bocconi, 2007
Quella che si sta creando, spiega Yochai Benkler in La ricchezza della Rete. La produzione sociale trasforma il mercato e aumenta le libertà è un'economia dell'informazione in rete, che è entrata in conflitto con la tradizionale economia dell'informazione industriale e promette di trasferire i propri benefici anche agli altri settori. È un sistema di produzione sociale e collaborativa, alternativo sia al mercato, sia allo stato e fondato su motivazioni individuali diverse dalla spinta alla massimizzazione.

GRANIERI, Giuseppe, Blog generation, Bari, Laterza, 2005
"Le relazioni personali si stanno trasformando". "La democrazia e l'organizzazione sociale sono in movimento." La prospettiva di Granirei rispetto al blog è ampia, precisa ed entusiasmante e considera la Rete come uno strumento interattivo che a differenza della televisione può dare delle risposte.

GRANIERI, Giuseppe, La società digitale, Bari, Laterza, 2006
"Come ha fatto Internet a svilupparsi tanto negli ultimi 10 anni, senza alcun governo e alcun coordinamento?". "Che cosa succede quando centinaia di milioni di persone hanno a disposizione una grande infrastruttura di comunicazione per scambiarsi conoscenza e organizzarsi tra loro?"
Secondo Granirei la tecnologia ci ha trasformati in cittadini viventi in due sistemi di regole differenti ovvero quello Statale e quello dello spazio condiviso della società digitale.

MAISTRELLO, Sergio, La parte abitata della rete, Milano, Tecniche Nuove, 2007
"Ciascuno di noi ha opinioni, ha competenze, ha esperienze, ha uno sguardo sul mondo che è personale e che, nello scambio con un'altra persona, dà vita a un reciproco accrescimento. Succede tra amici, succede al bar, succede al lavoro, succede a scuola: i punti di presenza della Rete sono il miglior strumento oggi disponibile per portare questo gioco a vantaggio reciproco in una dimensione di gran lunga più vasta e interattiva."
Guida all'evoluzione di Internet attraverso blog, wiki, podcasting e social network analizzando inoltre gli strumenti, i comportamenti, i meccanismi di collaborazione e il modo in cui si usano online.

MARINELLI, Alberto, Connessioni, Milano, Guerini Studio, 2004
"Le tecnologie di rete infatti non promuovono esperienza riservate solo a un piccolo gruppo di fanatici che passa la giornata attaccato a internet, ma sono state accolte in casa e si sono integrate con i dispositivi di comunicazione personale più diffusi generando uno straordinario e inedito potenziale connettivo."
Marinelli presenta i mezzi di comunicazione moderni in una società altrettanto connessa.

Guide e manuali

BANFI, Dario, Il mio blog, Milano, Apogeo, 2007
I blog consentono di presentare online le proprie idee, pubblicare articoli, messaggi, storie personali e fotografie e stringere relazioni con altri blogger. Questo libro spiega come affrontare da soli la costruzione di un blog usando la piattaforma WordPress, oggi giunta alla versione 2.0. Nella prima parte si presentano le modalità per acquisire un dominio internet e un database, utili alla costruzione del blog. Poi si passa all'installazione del software WordPress, gratuito, leggero e molto funzionale. Infine, si affrontano insieme tutti i modi per animare il blog: scrivere articoli, aggiungere pagine personali di presentazione, controllare e gestire i commenti e gli utenti, aggiungere link o immagini. Una parte del libro è dedicata poi a come cambiare l'interfaccia grafica per personalizzare il vostro blog.

MAISTRELLO, Sergio, Come si fa un blog, Milano, Tecniche Nuove,
Servendosi di esempi dettagliati e percorsi visivi, il libro (192 pagine in formato 11×18 cm - 9,90 euro) spiega che cos'è e com'è fatto un blog e, in particolare come: creare e gestire il proprio blog, personalizzarne l'interfaccia , pubblicare contenuti , incontrare nuovi lettori , entrare nella comunità dei blog , usare un aggregatore di news,…

MARI, Web Publishing Blog e Wiki, Milano, Apogeo, 2004
I blog sono siti dinamici orientati alla pubblicazione giornalistica (articoli e commenti). I wiki sono invece reference organizzati in forma enciclopedica (l'esempio più famoso è Wikipedia, la più grande enciclopedia collaborativa online). Sono accomunati dalla semplicità di costruzione, e dall'aspetto di interazione in cui tutti sono al contempo lettori e autori. Questo libro illustra come costruirsi un blog o un wiki


Internet come fonte


BRIVIO, Fabio, Trovare su Internet , Milano, Apogeo, 2007 (seconda edizione)
Se un'informazione è disponibile in Rete, Google è in grado di trovarla: basta conoscere gli strumenti che permettono di porre la domanda giusta, nel modo e nel posto giusto. Dal pulsante "Cerca con Google", passando per gruppi di discussione, libri e mappe, tutto un mondo di ricerche online

COOKE, Alison, A guide to finding quality information on the Internet, London, Library Association Publishing, 1999
Molti volumi forniscono istruzioni su come fare ricerca in Internet, questo si concentra su un aspetto troppo spesso trascurato: come scegliere e valutare le informazioni di qualità tra quelle reperibili. Il volume illustra con esempi, raccomandazioni e checklist come selezionare l'informazione valida.

LANA, Maurizio, Il testo nel computer. Dal web all'analisi dei testi, Torino, Bollati Boringheri, 2004
La ricerca di informazioni nel web è senza dubbio uno dei primi contatti importanti con le potenzialità autentiche dell'informazione in formato digitale. Normalmente si resta delusi: si sa (si presume di sapere) che là nel web c'è una quantità di informazioni, ma quel che si reperisce non ha la qualità desiderata; e magari questo conferma un sottinteso iniziale del tipo "è impossibile che nel web si possano trovare informazioni valide su... " (qui ognuno collochi il "suo" argomento) . la prima parte di questo volume ci spiega perché si possa essere moderatamente ottimisti.

MARANGONI, CUCCA, I motori di ricerca. Come cercare e farsi trovare sul web, Milano. Hoepli, 2004 (terza edizione)
Una descrizione dettagliata dei principali motori di ricerca e una trattazione estesa delle tecniche di ricerca e dela strategie per acquistare visibilità in quel oceano di pagine in continua crescita dove trovare qualcosa di utile e frasi notare diventa sempre più difficile.

RIDI, Riccardo, Biblioteche in rete. Istruzioni per l'uso, Bari, Laterza, 2002
La Rete offre l'accesso ad archivi con milioni di schede "da sfogliare" per qualsiasi ricerca. Il libro spiega come utilizzare Internet per cataloghi, bibliografie, banche dati e pubblicazioni digitali.

ROMAGNOLO Salvatore, Google, Milano, Apogeo, 2005
Idee, istruzioni, trucchi per sfruttare al meglio gli strumenti e le risorse del motore di ricerca più usato in Internet.

ROSATI, Luca, Architettura dell'informazione. Trovabilità: dagli oggetti quotidiani al Web. Milano, Apogeo, 2008 (collana Apogeo Saggi)
L'architettura dell'informazione, cioè la strutturazione e l'organizzazione dei dati e degli strumenti che ne consentono l'impiego, non si applica solo alle pagine web, ma a ogni oggetto appartenente alla quotidianità. Spesso non ce ne si accorge, abituati come si è a determinate soluzioni, determinate forme, ma quando l'informazione diventa più densa e complessa, legandosi magari a oggetti (o siti web) nuovi, allora la sua architettura fa la differenza tra ciò che funziona o meno. Un volume pratico che insegna a comprendere le strutture, gli strumenti, le architetture che sottendono i sistemi informativi che funzionano, che appaioni subito chiari senza dover imparare nuovi sistemi di utilizzo

La digitalizzazione dei media

BONINI, Tiziano, La radio nella rete: storia, estetica, usi sociali, Milano, Costla &Nolan Editori, 2006
Dalla radio a internet, passando per le linee telefoniche: a cultura radiofonica e quella della rete, il più antico e il più recente tra i media del Novecento si incontrano e si intreccian.

COLOMBO, Fausto, La digitalizzazione dei media, Roma, Carocci Editore, 2007
Il tema della digitalizzazione dei media come incrocio e sovrapposizione di tre aspetti: la natura sempre più digitale in cui essi si inseriscono; la trasformazione in senso digitale dei mezzi comunicazione tradizionali; la nascita di nuovi media totalmente digitali.

FIDLER, Roger, Mediamorfosi: comprendere i nuovi media, Milano, Guerini e Associati, 2000
La mediamorfosi è il processo di trasformazione mediale frutto della complessa interazione di bisogni percepiti dai soggetti, pressioni economico-politiche e innovazioni sociali e tecnologiche.

MENDUNI, Enrico, I Media digitali. Tecnologie, linguaggi, usi sociali, Bari, Laterza, 2007
La nostra vita quotidiana è invasa dalle tecnologie digitali,sempre più miniaturizzate, economiche, alla portata di tutti. Cos'è la convergenza al digitale? Quali le sue conseguenze, le pratiche sociali, i problemi?