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APPROFONDIMENTI > BIBLIOGRAFIA
La realtà virtuale
I classici
LEVY, Pierre, Virtuale,
Milano, Cortina Raffaello, 1997,
Il primo manuale di "filosofia virtuale"
che delinea i possibili universi in cui domani ci troveremo a vivere
e mostra come nella vicenda siamo tutti coinvolti, filosofi e politici,
ciarlatani e prostitute, sacerdoti e comuni uomini della strada.
E' come se tutti avessero a disposizione la lampada di Aladino,
ma il Genio può anche esigere un prezzo. Se si tratta di
un prezzo per crescere, invece che per decadere a semplici "replicanti",
dipende dalla capacità di ciascuno di scegliere, in un momento
in cui le decisioni sono sempre più rischiose ma affascinanti.
MALDONADO, Tomás ,
Reale e virtuale, Milano,
Editore Feltrinelli, 2005 (collana Universale economica. Saggi)
Con questo libro Maldonado entra nel vivo di una delle tematiche
più affascinanti, ma anche più controverse, nel panorama
culturale contemporaneo: quello delle tecnologie avanzate e delle
loro implicazioni sulla vita e sulla cultura del nostro tempo. In
particolare, la sofisticazione delle tecniche di simulazione della
realtà offre spunti per ripensare il rapporto tra la realtà
e le sue rappresentazioni.
RHEINGOLD, H., La realtà
virtuale, I mondi artificiali generati dal computer e il loro potere
di trasformare la società Bologna, Baskerville,1993.
Saggi critici
WOOLLEY Benjamin ,
Mondi virtuali Torino, Bollati Boringhieri 1993,
Tra catastrofismo e inni mistici, tra cyberpunk e realtà
virtuali, la moda culturale di fine millennio avanza inesorabile.
A quanti non vogliono perdersi nel labirinto della disinformazione
e dei facili entusiasmi è dedicato questo saggio di Benjamin
Woolley. Molto più che un gioco divertente (e inquietante)
la realtà virtuale non è meno sfuggente di quella
"reale" e c'è già chi è disposto
a giurare su un radioso futuro "artificiale".
CASTRONOVA Edward, Universi
sintetici Milano, Mondadori, 2007
mondi virtuali e i giochi di ruolo online
si sono trasformati da passatempo di nicchia a fenomeni dall'impressionante
impatto economico e sociale, fonti di enormi introiti per l'industria
del divertimento. Gente di ogni età e di ogni estrazione
sociale spende migliaia di ore (e di dollari) in e per queste comunità
virtuali. Sembra che si sia ormai giunti al punto in cui la realtà
si fonde con il digitale: nascono monete virtuali che iniziano a
essere usate per il commercio elettronico, soppiantando persino
dollaro e yen, e i giocatori a volte trascorrono più tempo
davanti al video che al lavoro. Il più autorevole esperto
del settore analizza l'aspetto economico delle comunità online,
nelle sue implicazioni culturali e finanziarie
Avatar di silicio: rischi
e inganni delle identità sintetiche, create, rubate"
BAILENSON, J.N., YEE, N., BLASCOVICH, J., &
GUADAGNO, R.E. (2008). Transformed
social interaction in mediated interpersonal communication.
In Konijn, E., Tanis, M.,
UTZ, S. & LINDEN, A. (Eds.), Mediated
Interpersonal Communication, Lawrence Erlbaum Associates.
MITNICK, Kevin, "The Art of Deception"
(2002), Wiley Publishing.
Schneier, Bruce, "Secrets & Lies: Digital Security in a
Networked World" (2000), Wiley Computer Publishing.
TURING, Alan (October 1950), "Computing Machinery
and Intelligence", Mind LIX (236): 433-460
Guide
CARR, Paul, POND, Graham , Second
Life - Guida turistica essenziale,Milano,
Isbn edizioni, 2007
Questo non è un libro di questo
mondo. È la guida turistica per l'ultima delle destinazioni
possibili: Second Life, il continente abitato dai doppi on-line
di cinque milioni di esseri umani. Questo volume racconta la storia
di un fenomeno sociale, descrive un'economia che ha già prodotto
milionari e spiega come orientarsi, comportarsi, vestirsi, viaggiare,
fare sesso o shopping in questo universo parallelo. Insomma, una
guida preziosa, una specie di Virgilio digitale semplice, divertente
e generosa di consigli e curiosità. Indispensabile per non
sentirsi tagliati fuori e non perdersi nulla di ciò che,
una volta dentro, accade davvero. O per finta?
GEROSA, Mario, Second
Life, Roma, Meltemi, 2007
Second Life è un mondo virtuale,
una terra di nessuno e di tutti cui chiunque può accedere,
per soli dieci dollari, creandosi una vita parallela a quella reale.
Con un avatar e un po' di Linden $ (la moneta di SL, che si acquista,
si vende e ha la sua quotazione anche nel mondo reale), si possono
aprire un locale notturno, un'agenzia di modelle, un concessionario
d'auto o una linea di abiti virtuali. Mode, luoghi, affari, arte,
turismo, divertimento: a chi voglia entrare nel mondo di Second
Life, per curiosità o in cerca di una seconda chance, questo
libro fornisce tutte le indicazioni necessarie, anche attraverso
le parole dei suoi protagonisti
TAPLEY, Rebecca, Crea
la tua Second Life , Milano, Mondatori,
2007,
In questo libro ricco di illustrazioni e di
suggerimenti dettagliati, l'autrice Rebecca Tapley - Mera Luan -
in Second Life, fornisce tutte le informazioni necessarie per disegnare
nel migliore dei modi ogni cosa nel proprio aspetto fisico fino
ai minimi dettagli, in modo che il risultato sia il più vicino
possibile alle proprie idee ma allo stesso tempo si integri nel
contesto socio-culturale di Second Life.
La rete come spazio sociale
I classici
RHEINGOLD, Howard,
Comunità Virtuali. Parlare incontrarsi, vivere nel cyberspazio
Sperling & Kupfer, Milano 1994.
Saggi critici
BENKLER, Yochai, La
ricchezza della rete. La produzione sociale trasforma il mercato
e aumenta le libertà", Milano,
Bocconi, 2007
Quella che si sta creando,
spiega Yochai Benkler in
La ricchezza della Rete. La produzione sociale trasforma il mercato
e aumenta le libertà è
un'economia dell'informazione in rete, che è entrata in conflitto
con la tradizionale economia dell'informazione industriale e promette
di trasferire i propri benefici anche agli altri settori. È
un sistema di produzione sociale e collaborativa, alternativo sia
al mercato, sia allo stato e fondato su motivazioni individuali
diverse dalla spinta alla massimizzazione.
GRANIERI, Giuseppe, Blog
generation, Bari, Laterza, 2005
"Le relazioni personali si stanno trasformando".
"La democrazia e l'organizzazione sociale sono in movimento."
La prospettiva di Granirei rispetto al blog è ampia, precisa
ed entusiasmante e considera la Rete come uno strumento interattivo
che a differenza della televisione può dare delle risposte.
GRANIERI, Giuseppe,
La società digitale, Bari, Laterza,
2006
"Come ha fatto Internet a svilupparsi tanto
negli ultimi 10 anni, senza alcun governo e alcun coordinamento?".
"Che cosa succede quando centinaia di milioni di persone hanno
a disposizione una grande infrastruttura di comunicazione per scambiarsi
conoscenza e organizzarsi tra loro?"
Secondo Granirei la tecnologia ci ha trasformati in cittadini viventi
in due sistemi di regole differenti ovvero quello Statale e quello
dello spazio condiviso della società digitale.
MAISTRELLO, Sergio, La
parte abitata della rete, Milano, Tecniche
Nuove, 2007
"Ciascuno di noi ha opinioni, ha competenze,
ha esperienze, ha uno sguardo sul mondo che è personale e
che, nello scambio con un'altra persona, dà vita a un reciproco
accrescimento. Succede tra amici, succede al bar, succede al lavoro,
succede a scuola: i punti di presenza della Rete sono il miglior
strumento oggi disponibile per portare questo gioco a vantaggio
reciproco in una dimensione di gran lunga più vasta e interattiva."
Guida all'evoluzione di Internet attraverso blog, wiki, podcasting
e social network analizzando inoltre gli strumenti, i comportamenti,
i meccanismi di collaborazione e il modo in cui si usano online.
MARINELLI, Alberto, Connessioni,
Milano, Guerini Studio, 2004
"Le tecnologie di rete infatti non promuovono
esperienza riservate solo a un piccolo gruppo di fanatici che passa
la giornata attaccato a internet, ma sono state accolte in casa
e si sono integrate con i dispositivi di comunicazione personale
più diffusi generando uno straordinario e inedito potenziale
connettivo."
Marinelli presenta i mezzi di comunicazione moderni in una società
altrettanto connessa.
Guide e manuali
BANFI, Dario,
Il mio blog, Milano, Apogeo, 2007
I blog consentono di presentare online le
proprie idee, pubblicare articoli, messaggi, storie personali e
fotografie e stringere relazioni con altri blogger. Questo libro
spiega come affrontare da soli la costruzione di un blog usando
la piattaforma WordPress, oggi giunta alla versione 2.0. Nella prima
parte si presentano le modalità per acquisire un dominio
internet e un database, utili alla costruzione del blog. Poi si
passa all'installazione del software WordPress, gratuito, leggero
e molto funzionale. Infine, si affrontano insieme tutti i modi per
animare il blog: scrivere articoli, aggiungere pagine personali
di presentazione, controllare e gestire i commenti e gli utenti,
aggiungere link o immagini. Una parte del libro è dedicata
poi a come cambiare l'interfaccia grafica per personalizzare il
vostro blog.
MAISTRELLO, Sergio, Come
si fa un blog, Milano, Tecniche Nuove,
Servendosi di esempi dettagliati e percorsi
visivi, il libro (192 pagine in formato 11×18 cm - 9,90 euro)
spiega che cos'è e com'è fatto un blog e, in particolare
come: creare e gestire il proprio blog, personalizzarne l'interfaccia
, pubblicare contenuti , incontrare nuovi lettori , entrare nella
comunità dei blog , usare un aggregatore di news,
MARI, Web Publishing Blog e Wiki, Milano, Apogeo,
2004
I blog sono siti dinamici orientati alla
pubblicazione giornalistica (articoli e commenti). I wiki sono invece
reference organizzati in forma enciclopedica (l'esempio più
famoso è Wikipedia, la più grande enciclopedia collaborativa
online). Sono accomunati dalla semplicità di costruzione,
e dall'aspetto di interazione in cui tutti sono al contempo lettori
e autori. Questo libro illustra come costruirsi un blog o un wiki
Internet come fonte
BRIVIO, Fabio, Trovare
su Internet , Milano, Apogeo, 2007 (seconda
edizione)
Se un'informazione è disponibile
in Rete, Google è in grado di trovarla: basta conoscere gli
strumenti che permettono di porre la domanda giusta, nel modo e
nel posto giusto. Dal pulsante "Cerca con Google", passando
per gruppi di discussione, libri e mappe, tutto un mondo di ricerche
online
COOKE, Alison, A
guide to finding quality information on the Internet, London,
Library Association Publishing, 1999
Molti volumi forniscono istruzioni su come
fare ricerca in Internet, questo si concentra su un aspetto troppo
spesso trascurato: come scegliere e valutare le informazioni di
qualità tra quelle reperibili. Il volume illustra con esempi,
raccomandazioni e checklist come selezionare l'informazione valida.
LANA, Maurizio, Il
testo nel computer. Dal web all'analisi dei testi, Torino,
Bollati Boringheri, 2004
La ricerca di informazioni nel web è
senza dubbio uno dei primi contatti importanti con le potenzialità
autentiche dell'informazione in formato digitale. Normalmente si
resta delusi: si sa (si presume di sapere) che là nel web
c'è una quantità di informazioni, ma quel che si reperisce
non ha la qualità desiderata; e magari questo conferma un
sottinteso iniziale del tipo "è impossibile che nel
web si possano trovare informazioni valide su... " (qui ognuno
collochi il "suo" argomento) . la prima parte di questo
volume ci spiega perché si possa essere moderatamente ottimisti.
MARANGONI, CUCCA, I
motori di ricerca. Come cercare e farsi trovare sul web,
Milano. Hoepli, 2004 (terza edizione)
Una descrizione dettagliata dei principali
motori di ricerca e una trattazione estesa delle tecniche di ricerca
e dela strategie per acquistare visibilità in quel oceano
di pagine in continua crescita dove trovare qualcosa di utile e
frasi notare diventa sempre più difficile.
RIDI, Riccardo, Biblioteche
in rete. Istruzioni per l'uso, Bari,
Laterza, 2002
La Rete offre l'accesso ad archivi con milioni
di schede "da sfogliare" per qualsiasi ricerca. Il libro
spiega come utilizzare Internet per cataloghi, bibliografie, banche
dati e pubblicazioni digitali.
ROMAGNOLO Salvatore, Google,
Milano, Apogeo, 2005
Idee, istruzioni, trucchi per sfruttare
al meglio gli strumenti e le risorse del motore di ricerca più
usato in Internet.
ROSATI, Luca, Architettura
dell'informazione. Trovabilità: dagli oggetti quotidiani
al Web. Milano, Apogeo, 2008 (collana
Apogeo Saggi)
L'architettura dell'informazione, cioè
la strutturazione e l'organizzazione dei dati e degli strumenti
che ne consentono l'impiego, non si applica solo alle pagine web,
ma a ogni oggetto appartenente alla quotidianità. Spesso
non ce ne si accorge, abituati come si è a determinate soluzioni,
determinate forme, ma quando l'informazione diventa più densa
e complessa, legandosi magari a oggetti (o siti web) nuovi, allora
la sua architettura fa la differenza tra ciò che funziona
o meno. Un volume pratico che insegna a comprendere le strutture,
gli strumenti, le architetture che sottendono i sistemi informativi
che funzionano, che appaioni subito chiari senza dover imparare
nuovi sistemi di utilizzo
La digitalizzazione dei media
BONINI, Tiziano, La
radio nella rete: storia, estetica, usi sociali,
Milano, Costla &Nolan Editori, 2006
Dalla radio a internet, passando per le
linee telefoniche: a cultura radiofonica e quella della rete, il
più antico e il più recente tra i media del Novecento
si incontrano e si intreccian.
COLOMBO, Fausto, La
digitalizzazione dei media, Roma, Carocci
Editore, 2007
Il tema della digitalizzazione dei media
come incrocio e sovrapposizione di tre aspetti: la natura sempre
più digitale in cui essi si inseriscono; la trasformazione
in senso digitale dei mezzi comunicazione tradizionali; la nascita
di nuovi media totalmente digitali.
FIDLER, Roger, Mediamorfosi:
comprendere i nuovi media, Milano, Guerini
e Associati, 2000
La mediamorfosi è il processo di
trasformazione mediale frutto della complessa interazione di bisogni
percepiti dai soggetti, pressioni economico-politiche e innovazioni
sociali e tecnologiche.
MENDUNI, Enrico,
I Media digitali. Tecnologie, linguaggi,
usi sociali, Bari, Laterza, 2007
La nostra vita quotidiana è invasa dalle
tecnologie digitali,sempre più miniaturizzate, economiche,
alla portata di tutti. Cos'è la convergenza al digitale?
Quali le sue conseguenze, le pratiche sociali, i problemi?
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